Confrérie - Dans les pas de Bilbo -
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En ces temps où la Nature nous rapelle la fragilité des hommes, soyez solidaires, appréciez le calme des lieux et prenez soin de vous !
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 Barad Gularan - Angmar -

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Jasp Forest
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Jasp Forest


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MessageSujet: Barad Gularan - Angmar -   Barad Gularan - Angmar - Icon_minitime123/09/14, 03:23 pm

- Barad Gularan -

Nous avons acquis la capacité de passer les Pierres Sentinelles.
Nous avons pénétré dans la région Est de l'Angmar.

Malgré notre protection, la jeune Lorniel a trouvé la mort à Carn Dum, après avoir délivré son père, Golodir.

L'infâme Moridirith, l'intendant d'Angmar, a été vaincu.  
Mais, avant de s'enfuir lâchement, il l'a assassinée devant les yeux de son père impuissant...
et sous les nôtres, trop surpris pour avoir le temps d'agir.
Cette victoire est bien amère...

A Garth Forthnir, Golodir, ayant retrouvé son épée, son bouclier et son plastron des jours de gloire , rêve de vengeance.
Il veut plonger "Dunachar", cette épée, améliorée et renforcée par Elrond et les elfes de Fontcombe, dans le coeur sombre de Mordirith.


Dernière édition par Jasp Forest le 29/09/15, 11:35 pm, édité 1 fois
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Jasp Forest
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MessageSujet: Nous nous battrons à vos côtés ! - septembre 3002 - (2014)   Barad Gularan - Angmar - Icon_minitime123/09/14, 03:36 pm

Amis de la Confrérie !

Nous ne pouvons laisser Golodir, cet illustre combattant parmi les rôdeurs,  affronter seul le puissant intendant d'Angmar, un spectre presqu'aussi puissant que le Roi-Sorcier  !

Nous nous retrouverons JEUDI 25 SEPTEMBRE à Bree, dans la salle de la Cantine des Gardes de Bree, place du Marché.
Le veilleur en second, sieur Paillelatre, l'a mise à notre disposition.
Il restera en surveiller l'entrée.

Le départ en Angmar se fera à 21h00.

Allons défaire Morodirith !!

Expédition réservée aux combattants aguerris - autour du niveau 50.
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Jasp Forest
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MessageSujet: Une nouvelle menace    Barad Gularan - Angmar - Icon_minitime121/09/15, 08:52 pm

" Lorsque le Seigneur des Nazgûl vint pour la première fois en Angmar et y établit son nouveau royaume en tant que Roi-Sorcier, il fit construire la grande cité de Carn Dum avant de s’en aller conquérir l'Arnor. A l'insu de tous, il construisit également une forteresse au milieu des terres désolées d'Angmar, baptisée Barad Gularan.

Là, il poursuivit l’étude des arts sombres que lui avait enseignés Sauron, le Seigneur des Ténèbres.
Bien que de nombreux secrets de pouvoir et le monde de l'Ombre tout entier se dévoilèrent à lui lorsque son Anneau le consuma, il restait maintes choses qu'il souhaitait découvrir.
Son principal objectif, et le plus secret, était de se libérer des liens qui l’asservissaient au Seigneur de Barad-dur, et de devenir ainsi une Puissance à part entière.

Lorsque Eärnur, Prince du Gondor, et Glorfindel de Fondcombe le boutèrent hors des terres d’Angmar, les espoirs du Roi-Sorcier furent ruinés.
Il ne pourrait plus retourner en Angmar et se trouvait forcé d’abandonner ses secrets dans Barad Gularan, à la portée de toutes les mains suffisamment hardies."

(extrait du Seigneur des anneaux online )

Une nouvelle menace.

Suite à notre expédition précédente, l'Angmar vient de perdre son intendant, Mordirith.
Nous pensions avoir mis un coup décisif dans les forces de Sauron.
C'était par trop optimiste !

Au fin fond de l'Angmar s'élèvent les tours de Barad Gularan sur les terres désolés de Nan Gurth.
A l'intérieur de l'une d'elle, la tour de Minas Deloth, dans la bibliothèque, les grandes prêtresses angmarims ont réveillé un mal ancestral, Udunion.  
Le retenant au milieu de la salle, les pieds et poings liés, les grandes prêtresses tentent de soumettre ce démon venu des flammes.

Saurons-nous les en empêcher ? Aurons-nous la force de renvoyer le démon dans son monde infernal ?

Nous le verrons bien Vendredi 25 septembre 2015 - 20h00 - cantine de Bree.

Il nous faudra vaincre les sorcières et nous emparer de leurs objets de pouvoir sur le démon : un bâton, un parchemin et un cor.

Si l'on se réfère aux anciens parchemins :
- le Bâton des Ombres est capable de canaliser la lumière et de lutter contre les ombres du démon, si son porteur se trouve sur un sceau de couleur ciel,
- le Parchemin de Ruine est capable de museler la puissance de l'infâme, l'empêchant ainsi d'appeler le feu noir, à condition de se placer sur le sceau de couleur jaune ;
- le Cor d'Anor, quant à lui, peut détourner de vous les flammes brulantes à partir du moment où vous vous trouvez sur le sceau de couleur verte.

Ces écrits sont fort anciens, presque illisibles. Et les sorcières ont probablement ajouté leurs propres sorts !
Il nous faudra être prudents, circonspects et... courageux car l’effroi y serra permanent !

Ont confirmé leur présence : Jasp, Salinas, Zkroin, Kogndurr, Hordin ....


Dernière édition par Jasp Forest le 29/09/15, 11:32 pm, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Barad Gularan - Angmar -   Barad Gularan - Angmar - Icon_minitime126/09/15, 10:14 am

Plusieurs écrits antiques mentionnent les Regmyl (un Rogmul, des Regmyl) tels que notre cauchemar Udúnion. Ce sont des esprits proches des Balrogs, rien que ça!

Différentes sources historiques indiquent ce qui, probablement, nous a échappé à notre première tentative. Udúnion a le pouvoir de nous maudire!
Il place sur n'importe qui dans la salle, à n'importe quelle distance, une Blessure ou une Peur, d'une durée d'une poignée de secondes, qui est fatale à l'expiration de ce délai.

Il procède ainsi autant de fois qu'il le veut, quand il l'entend. Il place parfois même les deux malédictions à la fois sur l'un d'entre nous, ou une malédiction sur nous tous à la fois (ou presque?).

Le fait d'être situé dans un sceau attire (à coup sûr?) une (voire deux) de ces malédictions. D'où la nécessité de s'en écarter hors les moments nécessaire à la parade des attaques démoniaques.

Ces malédictions sont visibles sur nous, comme symbole en forme d'oeil, rouge pour la Blessure, violet pour la Peur.

Il faut donc être capable de soigner ces malédictions pour vaincre Udúnion.
Ce qui n'est pas simple, car nous ne pouvons pas boire trop souvent de potions, et nous n'avons pas une armée de capitaines ou de maîtres de savoir à disposition.

Par contre, des renforts de résistance peuvent nous aider à les dévier.

Voici le meilleur texte que j'ai trouvé jusqu'ici sur le sujet. Un récit d'une stratégie qui a un jour fonctionné. Par contre il est dans une langue de l'Ouest:
http://www.shallfade.com/forums/viewtopic.php?t=543892

Il suggère aussi d'avoir un remplaçant prêt à actionner les objets dans les sceaux. Ce qui nous demanderait un 6è membre, pas toujours possible.
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Jasp Forest
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MessageSujet: Re: Barad Gularan - Angmar -   Barad Gularan - Angmar - Icon_minitime129/09/15, 11:32 pm

Merci maitre Zkroin. Ces renseignements nous seront précieux lorsque nous l'affronterons à nouveau.
Car nous allons y retourner, munis de potions en quantité suffisante. Les Petits-Pas ne sont pas toujours victorieux, mais leur persévérance renverse tous les obstacles.
Et d'après mes contacts, peu nombreux sont ceux qui ont réussi à traverser avec succès cette épreuve...

Je crains qu'il n'y ait trop d'absents cette semaine. Et ce combat ne tolère pas qu'on le prenne à la légère. Alors, je préfère être certaine d'avoir une équipe de Petits-Pas au complet.

Voyons, qui sera volontaire pour aller affronter ce Rogmul Udünion?

le Vendredi 9 octobre - 20h00 - cantine de Bree.

Ont confirmé : Jasp, Zkroin, Salinas, Hundoin, Kogndurr,

N'oubliez pas de confirmer !


Dernière édition par Jasp Forest le 08/10/15, 11:00 pm, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Barad Gularan - Angmar -   Barad Gularan - Angmar - Icon_minitime106/10/15, 06:01 pm

Je confirme, bien sûr.

J'ai d'ailleurs reçu mon colis de 100 Potions de Guérison Imprégnées, et 100 de Conhuit, à nous partager.
Voilà un démon qui a du souci à se faire.
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MessageSujet: Re: Barad Gularan - Angmar -   Barad Gularan - Angmar - Icon_minitime1

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